Entradas

¡Gooooooool! Regla Ochoooooo

El Gol Será válido el Gol cuando el balón traspase totalmente la línea de gol, entre los dos postes y por debajo del travesaño por aire o por tierra sin que este haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionalmente con la mano o con el brazo de cualquier jugador del equipo atacante y siempre y cuando no haya contravenido previamente las reglas. 1.        No es válido el gol si el portero al realizar el saque de meta suelta el balón y antes de salir del área es tocado por un compañero o adversario y éste traspasa su propia línea de gol. Se debe reanudar haciendo un saque de meta y el balón estará en juego una vez que traspase totalmente la línea demarcada del área. 2.        No es válido el gol de un tiro directo en inicio, reinicio o reanudación de juego (Regla 7, punto 4) 3.        No es válido el gol cuando se produce como consecuencias de un pase al ejecutar un tiro penal o de castig...

¿Y cómo reanudamos el juego? Regla Siete

Inicio y Reanudación de Juego 1.        Antes de iniciarse el partido, el árbitro realizará el sorteo mediante lanzamiento de una moneda al aire entre los capitanes para decidir qué equipo efectuará el tiro inicial. Se tendrá presente la ubicación de los equipos siempre deberán atacar hacia su banco de suplentes. 2.        El equipo que figure en la planilla en primer lugar (Equipo A), será local y al inicio del juego su banco de suplentes estará al lado derecho de la mesa de control. 3.        El juego será iniciado mediante la orden del árbitro y el jugador pondrá el balón en movimiento hacia delante. En inicio, reinicio y reanudación de juego el jugador dispondrá de un tiempo prudencial para colocar el balón en juego. si excediera este tiempo se tomará la medida disciplinaria correspondiente. 4.        Al Inicio cada equipo ocupará su medio campo, los juga...

¿Y cuánto tiempo podemos jugar? Regla Seis

Tiempo de Juego 1.        Tendrá una duración de 40 minutos de juego efectivo cronometrado, dividido en dos períodos iguales de 20 minutos cada uno, con descanso de 10 minutos entre ambos períodos, y aplica para las categorías mayores de 16 años. En las categorías de 16 años, la duración será de 30 minutos cronometrados divididos en dos períodos iguales de 15 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos. 2.        Cada equipo tiene derecho de solicitar tiempo muerto de 1 minuto por período de juego. Los pedidos de tiempo serán comunicados por el cronometrador cuando el balón este fuera de juego. la solicitud se realizará en este orden: el Director Técnico pedirá al cronometrador y el capitán al árbitro. 3.        El Director Técnico que retrase el inicio del partido, prolongue el tiempo de descanso entre períodos de juego o demore más tiempo más tiempo del estipulado para dar instrucción...

¿Y cuantas sustituciones se pueden hacer? Regla Cinco

Sustitución de jugadores 1.        Cada equipo podrá efectuar sustituciones de jugadores de manera ilimitada. Estando el juego el balón fuera de juego, sin previo aviso al anotador, sin mediar ninguna otra acción o demora por este hecho. 2.        El jugador sustituido podrá volver a la superficie de juego mediante una posterior sustitución. 3.        El jugador descalificado o expulsado no podrá permanecer en el banco de suplentes y tendrá que retirarse a un lugar alejado de ese sector. 4.        El cambio de posición entre portero y un jugador deberá ser comunicado y autorizado por el árbitro y realizarse cuando el juego este detenido, de no cumplir con esta norma los infractores serán amonestados obligatoriamente. 5.        No se permitirá cambio posicional o sustitución de portero en caso de ocurrir un tiro penal o tiro de c...

¿Y qué usamos para jugar? Regla Cuatro

Indumentaria Jugadores 1.        El uniforme del jugador constará de camiseta manga larga o corta, pantalones cortos sin bolsillos ni cierres, medias largas o tres cuartos hasta las rodillas, calzado deportivo de lona o cuero suave con suela lisa de goma, plástica o material similar y se permitirá el uso de calzado deportivo de diferente color siempre y cuando sean del mismo modelo y marca. 2.        Podrán utilizar elementos elásticos u ortopédicos, suspensores, protectores, canilleras o espinilleras los cuales deberán estar cubiertos completamente con las medias y ser de un material apropiado de goma, plástico o similar, y deberán proporcionar un grado razonable de protección, deberá mantenerse la uniformidad. 3.        Se permite el uso de licras térmicas, estas deberán tener el color principal de la pantaloneta, no pudiendo sobresalir de ella. 4.      ...

¿Y cuántos jugamos? Regla Tres

   Número de jugadores 1.        Cada equipo estará conformado por 5 jugadores titulares incluyendo el portero y uno de ellos ejercerá la función de capitán. 2.        Funciones del capitán: a)        Representar a su equipo. Ser responsable de la conducta de sus jugadores, público y dirigentes. Antes, durante y después del encuentro. b)       Firmará el acta de juego antes del inicio, verificando que todos los inscritos en su equipo correspondan y estén aptos para participar. c)        Es el único jugador que podrá dirigirse a los árbitros para recibir información esencial, siempre en términos corteses. d)       Avisará a los árbitros el cambio de portero o cambio posicional. e)       Estará identificado con un brazalete visible en uno de sus brazos. 3.  ...

¿Y con qué jugamos? Regla Dos

  El balón 1.        Será esférico. 2.        Será de cuero u otro material sintético adecuado. 3.        Tendrá una calibración entre 9 a 12 libras. 4.        Condición Aerodinámica: dejando caer desde una altura de 2 m, en el primer rebote no excederá los 30 cm y en el segundo rebote no más de 10 cm. 5.        Si el balón pierde su condición reglamentaria durante el juego, el árbitro interrumpirá para cambiarlo. Reanudándose a través de balón a tierra en el lugar donde se interrumpió el juego (si esto ocurre dentro del área de meta se deberá sacar al lugar más cercano a la línea lateral). 6.        Si el balón pierde su condición reglamentaria fuera de juego, este se reanuda con un nuevo balón. 7.        El balón no puede reemplazarse durante el juego sin ...